Podczas targów IFA 2024 w Berlinie, Intel zaprezentował wydajność graficzną swojego zintegrowanego układu graficznego Xe²-LPG („Battlemage”), wbudowanego w procesor Core Ultra 200V („Lunar Lake”). Producent twierdzi, że jest to najszybszy zintegrowany układ graficzny na świecie.
IFA 2024, która odbywa się w dniach 6–10 września w Berlinie, stała się miejscem, gdzie Intel przedstawił wyniki testów wydajności swojego układu graficznego Xe²-LPG, wbudowanego w procesor Core Ultra 200V („Lunar Lake”). Firma z Santa Clara obiecuje, że jest to obecnie „najszybszy zintegrowany układ graficzny na świecie”, który według wewnętrznych testów przewyższa Radeon 890M.
Poprzednia generacja, czyli zintegrowany układ graficzny Intel Core Ultra 7 155H („Meteor Lake”) oparty na Xe-LPG („Alchemist”), w wybranych grach ma być o 31% wolniejsza w porównaniu z Core Ultra 7 288V („Lunar Lake”). Z kolei AMD Radeon 890M oparty na architekturze RDNA 3.5, przy rozdzielczości Full HD („1080p”) i średnich ustawieniach graficznych, został pokonany o średnio 16%.
Intel obiecuje, że Core Ultra 200V („Lunar Lake”) z Xe² („Battlemage”) będzie posiadać najszybszy obecnie zintegrowany układ graficzny, a jego najbardziej rozbudowana wersja nosić będzie nazwę Intel Arc 140V. GPU ma opierać się na 8 rdzeniach Xe², co przekłada się na 128 jednostek wykonawczych („EUs”) i 1024 jednostki shaderowe. Układ ten znajdzie zastosowanie również w nadchodzących przenośnych komputerach, takich jak MSI Claw 8 AI+, które będą przyspieszać gry za pomocą tego GPU.
MSI Claw 8 AI+ z Intel Core Ultra 200V i Xe² — szczegóły
W zakresie efektywności energetycznej, Core Ultra 200V i zintegrowany układ graficzny mają być „wielkim krokiem naprzód”, jak Intel podkreślił, porównując je z Ryzen AI 9 HX 370 i Snapdragonem X Extreme. W zaprezentowanych scenariuszach, Core Ultra 2 Series osiągała więcej klatek na sekundę przy mniejszym zużyciu energii, co potwierdza, że Intel po raz kolejny wychodzi na prowadzenie.
Intel zaprezentował również wyniki testów gier, w których nowy Core Ultra 7 288V z Arc 140V i XeSS 1.3 rywalizował z AMD Ryzen AI 9 HX 370 wyposażonym w Radeon 890M i FSR 3, włączając w to Ray Tracing w czasie rzeczywistym.
Podczas gdy AMD Ryzen AI 9 HX 370 został pokonany o średnio 30%, slajdy Intela sugerują, że układy ARM i Qualcomm, a w szczególności Snapdragon X, doznały upokorzenia. X1E, bez Ray Tracingu, został pokonany o 68%, a SoC Qualcomm nie był w stanie obsługiwać Ray Tracingu sprzętowego. Dla graczy system Windows na ARM pozostaje nieatrakcyjny i nie może konkurować z architekturą x86.
Intel wielokrotnie podkreślał, że aż 23 z 45 testowanych gier w ogóle nie działało na Snapdragonie X, a nawet w kwestii efektywności energetycznej w grach, architektura ARM została całkowicie przyćmiona przez Lunar Lake